Bazı oyunlarda hikaye boyunca verdiğimiz kararlar, oyunun nasıl biteceğini doğrudan etkiliyor. Bir karakteri kurtarmak, bir düşmanı öldürmek veya diyalog sırasında farklı bir cevap vermek finali tamamen değiştirebiliyor. Undertale, The Quarry, Until Dawn ve The Witcher 3: Wild Hunt gibi oyunlarda birden fazla son bulunuyor. Bazı oyunlarda farklı finallere ulaşmak için belirli seçimler yapmak yeterliyken bazılarında saatler önce verdiğimiz kararlar bile oyunun sonunda etkili oluyor.
Peki, birden fazla sonu olan oyunlar arasından hangileri kesinlikle denenmeli? Bu listede türünün en iyi örneklerini sizinle paylaşacağız. Aşağıda her birini tek tek inceleyebilir, size uygun olanı saniyeler içinde bulabilirsiniz.
Birden Fazla Sonu Olan Oyunlar Neler?
| Oyun | Tür | Çıkış Tarihi | Platform | Geliştirici |
|---|---|---|---|---|
| Detroit: Become Human | İnteraktif drama, macera | 25 Mayıs 2018 (PS4) | PC, PS4 | Quantic Dream |
| Cyberpunk 2077 | Açık dünya, aksiyon RPG | 10 Aralık 2020 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia* | CD Projekt Red |
| Baldur’s Gate 3 | RPG, sıra tabanlı strateji | 3 Ağustos 2023 (PC) | PC, macOS, PS5, Xbox Series X/S | Larian Studios |
| Life is Strange serisi | Macera, interaktif hikâye | 30 Ocak 2015 (İlk oyun) | PC, PlayStation, Xbox, macOS, Linux, mobil | Dontnod Entertainment |
| Undertale | RPG, bağımsız, komedi | 15 Eylül 2015 | PC, macOS, Linux, PS4, PS Vita, Nintendo Switch, Xbox One | Toby Fox |
| The Quarry | Korku, interaktif drama | 10 Haziran 2022 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S | Supermassive Games |
| Until Dawn (orijinal) | Hayatta kalma korkusu, macera | 25 Ağustos 2015 | PS4 | Supermassive Games |
| The Witcher 3: Wild Hunt | Açık dünya, aksiyon RPG | 19 Mayıs 2015 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch | CD Projekt Red |
Detroit: Become Human
Detroit: Become Human, en kapsamlı hikâyeye sahip oyunların başında gelir. Oyunda çok sayıda karakter var. Her küçük bir kararın final üzerinde önemli bir etkisi olur. Bunu oyunlardaki yetenek ağacı gibi düşünebilirsiniz. Her büyük karar, yeni dallara sıçramanızı sağlar.
Henüz keşfetmediğiniz ya da o anki seçimleriniz yüzünden ulaşamadığınız yollar bu ağaçta kilitli olarak görünür. Oyunu bitirdiğinizde veya bir bölümü tamamladığınızda dünya genelindeki diğer oyuncuların hangi oranlarda hangi seçimleri yaptığını da burada yüzdelik değer üzerinden görmeniz mümkün.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077, birden fazla finali denemenize imkân veren ama her seferinde sizi kötü sonla karşı karşıya bırakan bir oyun. Night City’de mutlu son yok. Bu sözü duymuşsunuzdur mutlaka. Bunun ne kadar doğru bir söz olduğunu her sonu denediğinizde öğreneceksiniz. Tabii, DLC hariç. Onda bir son var. Üzücü ama orijinal yapımdaki finallere göre daha iyi bir son sayılır.
Her neyse, son bölümden önce, asansöre geçmeden önce uyarılıyorsunuz. O zamana kadar yaptığınız yan görevlerle finalde kiminle yürüyeceğinize karar veriyorsunuz. Terasta otururken karşınıza birçok seçenek çıkıyor. Bunların arasından dilediğinizi seçip tek tek sonları oynamaya başlayabiliyorsunuz. Oyun sona erdikten sonra yine asansöre binmeden önceki ana dönüyorsunuz. Tekrar asansöre binip farklı sonu deneyebiliyorsunuz.
Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3’te final sistemi, oyun boyunca yaptığınız her türlü küçük çaplı kararın ve ittifakın sonucunda şekilleniyor. Hikayenin sonunda dünyayı etkileyecek 2-3 temel ana yön seçiyorsunuz. Bu ana yolu belirledikten sonra karakterinizin ırkı, sınıfı veya dönüşüm tercihleri bu yolun şeklini değiştiriyor.
Final savaşından aylar sonra geçen bir kamp partisi düzenleniyor. Burada ekibinizdeki her bir kişinin (Gale, Astarion, Shadowheart vb.) hikâyesini nasıl bitirdiğinizi tek tek görüyor, onlarla sohbet ederek kaderlerini öğreniyorsunuz. Göz korkutucu derecede detaylı. Ama tahmin ettiğiniz gibi karmakarışık değil.
Life is Strange Serisi
Life is Strange serisinde final sistemi çok daha net bir mantığa dayanıyor. Diğer oyunlardaki gibi karmaşık bir sistem söz konusu değil. Oyun boyunca aldığınız çeşitli kararlar, karakterlerle olan ilişkilerinizi, kimin sizinle kalacağını veya diyalogların gidişatını anlık olarak değiştiriyor.
Her bölümün sonunda yaptığınız seçimleri ve diğer oyuncuların yüzde kaçının neyi seçtiğini istatistik olarak gösteriyor. Serideki neredeyse tüm oyunlar (Life is Strange 1, Before the Storm, True Colors), en sonda oyuncunun önüne konan ikili ve çok ağır bir vicdani seçimle bitiyor. Yaptığınız her şey, sizi bu son andaki ikileme hazırlıyor.
Undertale
Undertale’de üç temel final var: Pacifist, Neutral ve Genocide. Neutral, kendi içinde farklı sonlara ayrılıyor. Yani sadece üç sabit final yok. Pacifist seçerseniz hiçbir canavarı öldürmüyorsunuz, bazı karakterlerle ilişkilerinizi geliştiriyorsunuz.
Neutral’da oyunu farklı şekillerde bitirebiliyorsunuz. Bazı düşmanları öldürüp bazılarını hayatta bırakmanız ya da belirli karakterlerle ilgili kararlarınız farklı sonlara yol açabiliyor. Oyunun sonunda yaptıklarınıza göre farklı bir final görüyorsunuz.
Genocide rotasından gidenler, karşılaştığı düşmanları öldürmekle kalmıyor, her bölgede belirli sayıda düşman kalmayana kadar savaşmaya devam ediyor. Bu, bazı olayları tamamen değiştiriyor. Undertale’in final sistemi karışık mı diye soracak olursanız orta seviyede karışık diyebiliriz. Birden fazla final görmek istiyorsanız farklı rotaları takip etmenizi gerektiriyor ama oyun size her karakteri öldürmeniz veya hayatta bırakmanız gerektiğini direkt söylemiyor. Bazı şartları kaçırırsanız istediğin rotaya ulaşamayabiliyorsunuz.
The Quarry
The Quarry, istemeyeceğiniz kadar çok sayıda sona sahip. Final sistemi karakterlerin hayatta kalmasına, enfekte olup olmamalarına ve oyun boyunca aldığınız kararlara göre değişiyor. Diyalog seçimleri de önemli ama bazı kararlar diğerlerinden çok daha büyük sonuçlar doğuruyor.
Until Dawn
Until Dawn’da final sistemi The Quarry’ye benziyor. Oyundaki kararlarınız karakterlerin hayatta kalıp kalmayacağını ve olayların nasıl gelişeceğini belirliyor. Temel fark, bütün hikâyenin aynı gece boyunca ilerlemesi ve kararların sonraki olaylarla doğrudan bağlantılı olması.
The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3’ün final sistemi diğer üç oyundan farklı. Her seçim için ayrı bir son hazırlanmamış. Bunun yerine ana hikâyenin sonu, karakterlerin geleceği ve Geralt’ın özel hayatı farklı kararlarla belirleniyor. Bu arada ana hikâyenin yanı sıra iki büyük DLC de var. Hearts of Stone kendi hikayesinin sonucunu belirleyen seçimlere sahip. Blood and Wine ise ana oyundan ayrı bir hikâye ve birden fazla final içeriyor.








Yorum Yap