Microsoft, PC ve konsol oyunlarında reklam göstermek için oyunun kendi verilerini kullanan bir sistem için patent başvurusunu yaptı. US 2026/0260258 A1 numaralı ve “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access” başlıklı başvuru, oyuncuya belirli bir süre ya da oyun içi ilerlemeye bağlı olarak reklamsız erişim verilmesini öngörüyor.
Microsoft’un Reklam Sistemi Nasıl Çalışacak?
Şirketin kafasındaki sisteme göre oyuncu, 30 dakikalık bir reklamsız kullanım süresine veya bir seviyeyi tamamlamaya bağlı bir erişim hakkına sahip olabiliyor. Bu sürenin sonuna yaklaşıldığında sistem doğrudan oyunu kesmek yerine uygun bir duraklama noktası bekliyor. Anlayacağınız, ikide bir araya giren reklamlar söz konusu olmayacak.
Patent başvurusunda boss savaşının tamamlanması, bir görevin bitmesi, ara sahnenin sona ermesi ve yükleme ekranı gibi anlar örnek olarak veriliyor. Oyun, bunlardan biri gerçekleştiğinde bir sinyal gönderiyor. Ardından oyuna ara verilip reklam gösteriliyor. En azından Microsoft’un kafasındaki sistem bu şekilde olacak.
Reklam izlendikten sonra oyuncuya yine kesintisiz oynaması için bir süre tanınıyor. Bu süre, bir sonraki reklam gösterilene kadar sorunsuz şekilde oyun oynamanızı sağlıyor. Zamanlama tamamen oyuncu odaklı olacak gibi görünüyor. Patentte yer alan bilgilere göre oyuncu dostu bir yaklaşım benimsenmesi hedefleniyor.
Microsoft’un Reklam Sistemi Hangi Oyunlarda Bulunacak?
Başvuruda belirli bir Microsoft oyunu, Xbox hizmeti ya da başka bir şeye değinilmedi. Yani bunun sadece Microsoft’un haklarına sahip olduğu oyunlara özgü mü olacağı yoksa tüm Xbox ve PC oyunlarını mı içereceği şimdilik belli değil. Tabii, şunu da unutmamak gerek: Bir patent başvurusunda bulunulması, onun kesinlikle uygulanacağı anlamına gelmez.








Yorum Yap