Obsidian Entertainment’ın Xbox Game Studios çatısı altında yayınladığı ilk RPG oyunu olan Avowed, üç gün önce çıkış yaptı. Geliştirici ekip, satışlardan duyduğu memnuniyeti dile getirirken, oyunun yönetmeni Carrie Patel, bu dünya içinde daha fazla proje üretmek istediklerini belirtti. Patel ayrıca, 2021’de yapılan yaratıcı yeniden başlatma sürecinin oyunun gelişim sürecinde önemli bir dönüm noktası olduğunu vurguladı.
Avowed’ın Gelişim Süreci ve Yenilikleri
Carrie Patel, Avowed’ın başlangıçta Skyrim benzeri bir açık dünya olarak tasarlandığını ancak sonrasında daha kompakt ve hikaye odaklı bir yapıya dönüştürüldüğünü ifade etti. Bu değişiklik, Obsidian’ın önceki oyunlarından biri olan The Outer Worlds’te kullanılan “açık bölgeler” sistemine benzer bir yapı oluşturulmasını sağladı. Patel, bu sistemin, oyun içindeki farklı bölgelerin tematik olarak daha belirgin ve oyuncunun ilerlemesine göre daha anlamlı hale getirilebilmesine olanak tanıdığını belirtti.
Gelişim sürecinde yaşanan zorluklara da değinen Patel, küçük bir ekip yerine daha büyük bir ekiple çalışmanın bazı dersleri daha zorlu bir şekilde öğrenmelerine neden olduğunu söyledi. Ancak bu deneyimlerin, Avowed’ın yaratıcı sürecine büyük katkı sunduğunu vurguladı.
Carrie Patel, Avowed’ın geliştirdiği dünya ve oynanış mekanikleri sayesinde gelecekte bu evrende daha fazla içerik üretmek istediklerini belirtti. Yine de, bu tür bir devam projesinin hayata geçmesi, büyük ölçüde Microsoft’un satış rakamlarını ve genel geri dönüşleri değerlendirmesine bağlı olacak.
Obsidian’ın bir diğer projesi olan The Outer Worlds 2 ise şu anda farklı bir ekip tarafından geliştiriliyor ve 2025’in sonlarına doğru piyasaya sürülmesi planlanıyor. Avowed’ın etkileyici başlangıcı, Obsidian’ın RPG türündeki başarısını bir kez daha kanıtlıyor. Oyunun gelecekteki potansiyel projelere zemin hazırlayıp hazırlamayacağı ise oyunculardan gelen geri dönüşlere ve satış performansına bağlı olacak.
Yorum Yap