NPC, oyuncu olmayan karakter anlamına geliyor. Oyunda yönettiğiniz karakterin etkileşim kurduğu diğer tüm karakterleri ifade ediyor. Hikâye odaklı oyunlarda çok aramasam da açık dünya oyunlarında gerçekçi olmasına çok dikkat ediyorum. Bir oyunun haritası inanılmaz büyük olabilir, bir yerden diğer yere yürüyerek gitmek yarım saatinizi de alabilir ama NPC yoksa Ben Efsaneyim filmindeki Robert Neville gibi hissedersiniz.
Açıkçası ben böyle bir deneyim istemem. O yüzden NPC’lerin çok gerçekçi olduğu oyunlar daha çok ilgi alanıma giriyor. İyi haber şu ki bunların büyük bir kısmını oynadım ve size aralarından önerebileceğim pek çok yapım var. Red Dead Redemption 2 ve Watch Dogs: Legion, buna verebileceğim en iyi örneklerden biri. Daha fazlasını keşfetmek için dilerseniz gelin, bu oyunları hızlıca ele alalım.
NPC’lerin Çok Gerçekçi Olduğu Oyunlar Neler?
- Red Dead Redemption 2
- Watch Dogs: Legion
- Kingdom Come: Deliverance
Red Dead Redemption 2
Açık dünya oyunları arasında konumlanan Red Dead Redemption 2’yi bir kelimeyle ifade etmem gerekse bu “efsane” olurdu. NPC sistemi bile bu kelimenin hakkını vermesi için yeterli sebep. Çevrede gördüğünüz o karakterlerin her biri gerçekten yaşadığını hissettiriyor.
Rockstar Games, bu oyunu o kadar iyi işlemiş ki şimdiye kadar gördüğünüz tüm oyunlardaki NPC’leri unutturuyor. Her bir karakterin belirli sorumlulukları var. Bir NPC’nin yanından geçip gidiyorsunuz, aradan biraz zaman geçip geri döndüğünüzde o karakteri farklı iş yaparken görebiliyorsunuz.
Bir gün “Bu kadar detaylı bir NPC sistemi olamaz” diyerek karakterlerden birini takip ettim. GTA oyunlarını oynayanlar bilir, NPC’yi takip ettiğinizde amaçsız şekilde gider. Hiçbir işle uğraşmaz. Yürüyor mu? Yürümeye devam eder. Araba mı sürüyor? Sonsuza kadar sürmeye devam eder. Ama bu oyunda karakteri takip ettiğinizde bir işle uğraştığını görüyorsunuz.
Karakterinizin davranışı bile NPC’lerin size olan davranışını doğrudan etkiliyor. GTA 5, 2023 yılında çıktı. RDR2 ise 2018 yılında piyasaya sürüldü. GTA 5’te birine sataştığınızda çevredeki insanlar hemen kaçmaya başlarken bu oyunda bazı karakterler arkadaşına sahip çıkıp size saldırıyor. GTA 5’te kimsenin umurunda değil mesela. Bir çeteye bulaşmadığınız sürece peşinize takılmazlar.
“GTA 5 zaten daha arcade tarzı bir oyun, neden gerçekçilik arıyorsun” diyebilirsiniz ama ben şahsen farklı NPC davranışlarının bir oyunun yüksek tempolu ve kusursuz olmasını engelleyeceğini düşünmüyorum. Aksine, sabit tepkiler sadece oyunun içine çekilmenizin önünde duvar oluşturuyor.
Rockstar da bunu fark etmiş olacak ki GTA 6’da NPC gerçekçiliğine daha çok ağırlık verdi. Bunu hem şirket içinden gelen bilgiler hem sızıntılar hem tanıtım videoları sayesinde öğrendik. Açıkçası sırf NPC odaklı olması dolayısıyla GTA 6’yı epey bir zamandır bekliyorum. Red Dead Redemption 2 gibi onu da piyasaya sürüldükten bir süre sonra alıp oynamayı düşünüyorum.
Watch Dogs: Legion
Watch Dogs: Legion, şimdiye kadar gördüğünüz tüm oyunlardan farklı NPC sistemine sahip. Oyundaki neredeyse herkes oynanabilir karakter. Sokakta gördüğünüz her sıradan insan, ekibinize katılabilecek potansiyel karakter. Bu da NPC’leri sadece dekor amaçlı kullanılan unsur olmaktan çıkarıyor.
NPC’lerin her birinin kendine ait bir hayatı var. Meslekleri farklı. Günlük rutinleri değişiyor. Birini takip ettiğinizde sürekli aynı yerleri gezen bir NPC olmadığını görüyorsunuz. Dahası, NPC’lerin birbirleriyle ilişkisi de var. Bir karakterin aile üyesi, arkadaşı ya da başka NPC ile bağlantısı olduğunu görebiliyorsunuz.
Geliştirici zincirleme bir sistem inşa etmiş. Kurtardığınız NPC’nin akrabası ekibinize katılabiliyor. Biraz alışık olmadığımız bir detay ama ekibinizdeki bir karakteri kaybederseniz onu bir daha geri getiremiyorsunuz. Bu arada bir NPC’nin hayatını kaybetmesine sebep olursanız onun yakını ileride karşınıza çıkıp ekibinize karşı olumsuz tavır takınabiliyor.
Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance, Watch Dogs: Legion gibi tüm NPC’leri oynanabilir karakter yapmıyor. Daha çok Red Dead Redemption 2 tarzı bir sistem söz konusu. Tıpkı Rockstar’ın oyununda olduğu gibi bu yapımda da NPC’ler gece gerçekten uyumaya gidiyor. Sabah oluyor, işlerine gidiyorlar. Aynı NPC’yi günün farklı saatlerinde farklı yerlerde bulabiliyorsunuz.
NPC’lerin davranışları da değişken. Bir çatışmadan sonra üzerinizde kir ve kan olduğunu varsayalım. NPC’lerin size davranışı tamamen değişiyor. Benzer şekilde, yanlarında bir suça karışırsanız tepkileri de buna göre değişiklik gösteriyor. RDR2 oynayanların bir de bu oyunda NPC’leri takkip etmesini öneririm. Emin olun, oyuna sadece süsleme amaçlı konmadıklarını fark etmeniz çok vaktinizi almayacak.








Yorum Yap