Hideo Kojima’nın Xbox iş birliğiyle geliştirdiği yeni korku oyunu OD, duyurulduğu günden bu yana gizemini korurken, projeyle ilgili en net ve en çarpıcı açıklama bizzat Kojima’dan geldi. Efsane isim, OD’nin alışılmış oyun anlayışının dışına çıkmayı hedeflediğini ancak bu cesur yaklaşımın beklenen sonucu vermeyebileceğini açıkça dile getirdi. Kojima’nın bu samimi itirafı, oyunun neden bu kadar uzun süredir belirsiz kaldığını da biraz olsun açıklıyor.
OD, Kojima İçin Büyük Bir Risk
Kojima, Japonya merkezli Ananweb’e verdiği röportajda OD hakkında net konuşmaktan özellikle kaçındı. Oyunun tam olarak ne olduğunun henüz açıklanamayacağını belirten deneyimli yönetmen, aynı zamanda projenin başarılı olup olmayacağından da emin olmadığını ifade etti. Daha önce Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi türün sınırlarını zorlayan oyunlar yaptığını hatırlatan Kojima, bu yapımların her ne kadar yenilikçi olsa da temel sistemler açısından tanıdık yapılara sahip olduğunu vurguladı.
OD’de ise durumun çok farklı olduğunu söyleyen Kojima, bu kez yalnızca bir oyun tasarlamadıklarını, doğrudan “hizmet ve deneyim modelini” baştan yarattıklarını belirtti. Bu yaklaşımın geliştirme sürecini ciddi şekilde zorlaştırdığını kabul eden ünlü isim, projenin bu yüzden alışılmış kalıplara sığmadığını dile getirdi. Kojima’ya göre OD, klasik korku oyunlarından ziyade oyuncunun algısıyla oynayan deneysel bir yapıya sahip olacak.
Kojima ayrıca “Knock” adlı ilk tanıtım videosunun aslında birçok ipucu barındırdığını söyledi. Oyuncuların fragmanı tekrar tekrar izleyip üzerine düşünmesi hâlinde OD’nin ne anlatmak istediğini çözebileceğini ifade eden Kojima, bu bilinçli gizem yaklaşımının oyunun en önemli parçalarından biri olduğunu ima etti. Ancak bu durumun herkes için cazip olmayabileceğini de dolaylı yoldan kabul ediyor.
OD’nin geliştirme süreci teknik zorlukların yanı sıra dış etkenlerden de etkilenmiş durumda. 2025’te sona eren SAG-AFTRA oyun sektöründeki grev nedeniyle çekimlerin 2026’ya ertelendiğini açıklayan Kojima, projede yer alan Udo Kier’in vefatının da süreci duygusal açıdan zorlaştırdığını belirtti. Tüm bu belirsizliklere rağmen Kojima, OD’nin iptal edilmediğini ve Xbox ortaklığıyla geliştirilmesine devam edildiğini özellikle vurguluyor.








Yorum Yap