CS2 viewmodel kodları, Counter-Strike 2’de silahın ekranda kapladığı alanı, yüksekliğini ve yatay konumunu değiştirmenizi sağlar. viewmodel_fov silahın görünümünü, viewmodel_offset_x yatay konumunu, viewmodel_offset_y ileri ve geri konumunu, viewmodel_offset_z ise dikey konumunu ayarlar.
Bu komutlarla silahı ekranın kenarına taşıyabilir, daha alçakta gösterebilir veya daha küçük görünmesini sağlayabilirsiniz. Ayarları geliştirici konsolundan uygulayabilir, hazır konum seçeneklerini kullanabilir ve silahı sol elinizde tutacak şekilde varsayılan ayarlarda değişikliğe gidebilirsiniz.
CS2 Viewmodel Kodları ve Değerleri Neler?
| Komut | İşlevi | Değer aralığı |
|---|---|---|
| viewmodel_fov | Silahın ekrandaki görünümünü ayarlar | 60 ile 68 |
| viewmodel_offset_x | Silahı sağa veya sola taşır | -2 ile 2.5 |
| viewmodel_offset_y | Silahı ileri veya geri taşır | -2 ile 2 |
| viewmodel_offset_z | Silahı yukarı veya aşağı taşır | -2 ile 2 |
| viewmodel_presetpos | Hazır silah konumunu seçer | 1 veya 2 |
viewmodel_fov değerini artırdığınızda silah modeli genellikle daha küçük ve uzakta görünür. Bu komut, oyun dünyasının görüş açısını değiştirmez. Yalnızca birinci şahıs görünümündeki silah modelini etkiler.
viewmodel_offset_x değerini artırmak silahı sağa, azaltmak sola taşır. viewmodel_offset_y silahın ileri ve geri konumunu, viewmodel_offset_z ise yüksekliğini değiştirir. Negatif değerler, ilgili eksende ters yönde hareket oluşturur.

CS2 Viewmodel Kodları Nasıl Kullanılır?
Viewmodel komutlarını uygulamak için öncelikle geliştirici konsolunu etkinleştirin.
- CS2’yi açın ve ayarlara girin.
- Game bölümündeki “Enable Developer Console” seçeneğini “Yes” olarak değiştirin.
- Konsolu klavyenizdeki atanmış tuşla açın.
- Kullanmak istediğiniz komutu ve değerini yazın.
- Enter tuşuna basarak komutu uygulayın.
Örneğin silahın görünümünü ayarlamak için konsola viewmodel_fov 68 yazabilirsiniz. Silahı yatay olarak sola taşımak için viewmodel_offset_x -1 komutunu kullanabilirsiniz. Birden fazla komutu art arda uygulayarak silahın konumunu ve görünümünü birlikte düzenleyebilirsiniz. Değerleri değiştirdikten sonra oyun içinde kontrol edin ve istediğiniz konuma ulaşana kadar ayarlamaları tekrarlayın.
Hazır CS2 Viewmodel Ayarları
Silahın ekrandaki konumunu tek tek ayarlamak istemiyorsanız hazır konum seçeneklerini kullanabilirsiniz. viewmodel_presetpos komutu, oyunun sunduğu düzenler arasında geçiş yapmanızı sağlar.
- viewmodel_presetpos 1: Masaüstü görünümü.
- viewmodel_presetpos 2: Klasik görünümü.
Silahı Daha Küçük Gösterme
Silahın ekranın büyük bölümünü kaplamasını istemiyorsanız viewmodel_fov değerini artırabilirsiniz. 68 değeri, bu komut için bildirilen aralığın üst sınırıdır. Silahın konumunu da değiştirmek istiyorsanız yatay, dikey ve ileri geri hareketi düzenleyen offset komutlarını kullanın. Böylece silahın ekrandaki yerleşimini ayrı ayrı ayarlayabilirsiniz.
Silahı Daha Alçakta Gösterme
Silahı ekranın alt bölümüne taşımak için viewmodel_offset_z değerini değiştirin. Negatif değerler silahı aşağıya, pozitif değerler yukarıya taşır. Silahın aynı zamanda sağa veya sola kaymasını istiyorsanız viewmodel_offset_x komutunu da düzenleyebilirsiniz.
Varsayılan Görünüme Dönme
Özel ayarlarınızı kaldırıp hazır görünüm kullanmak için viewmodel_presetpos 1 veya viewmodel_presetpos 2 komutlarından birini uygulayın. Bu komutlar sırasıyla Desktop ve Classic konumlarını seçer. Özel koordinatlarla oluşturduğunuz görünümün korunmasını istiyorsanız hazır konum değişikliklerinin ayarlarınızı etkileyebileceğini unutmayın.

CS2 Silahı Sol Ele Alma Kodu Nedir?
CS2’de silahı sol elde göstermek için el tercihi ayarını kullanabilirsiniz. cl_prefer_lefthanded komutu bu tercihle ilişkilidir.
- cl_prefer_lefthanded true: Sol el.
- cl_prefer_lefthanded false: Sağ el.
Oyun ayarlarında el tercihini değiştirmek de mümkündür. Bu seçenek, her turda elle yeniden geçiş yapmak zorunda kalmadan varsayılan görünümü belirlemenizi sağlar. “switchhands” komutu ise oyun sırasında silahın tutulduğu eli değiştirmek için kullanılır. Varsayılan el tercihi ile anlık el değiştirme işlemi farklı işlevlere sahiptir.
CS2 Viewmodel Ayarları Neden Kayboluyor?
Özel viewmodel ayarlarınız oyunu yeniden başlattığınızda değişiyorsa yapılandırma dosyalarını ve hazır konum ayarını kontrol edin. Aynı komut farklı değerlerle birden fazla yerde tanımlanmış olabilir. autoexec dosyası da oyun başladığında önceki değerleri yeniden uygulayabilir.
Öncelikle konsoldan mevcut viewmodel değerlerini kontrol edin. Ardından özel ayarlarınızı yeniden uygulayın ve oyunu yeniden başlattıktan sonra değerlerin korunup korunmadığını inceleyin. Sorun devam ediyorsa kullandığınız autoexec dosyasında ve yapılandırma dosyalarında aynı komutların farklı değerlerle yazılıp yazılmadığına bakın.

Sıkça Sorulan Sorular
CS2’de silahı küçük göstermek için hangi kod kullanılır?
viewmodel_fov 68 komutu silah modelinin daha küçük ve uzakta görünmesine yardımcı olur. Silahın konumunu değiştirmek için offset komutlarını da kullanabilirsiniz.
CS2 viewmodel kodları rekabetçi maçlarda çalışır mı?
Viewmodel konumlandırma komutları, istemci tarafındaki silah görünümünü düzenlemek için kullanılır ve bu ayarlar için sv_cheats açmanız gerekmez.
CS2 viewmodel ayarları nasıl kaydedilir?
Ayarlarınızı konsoldan uyguladıktan sonra oyun içinde kontrol edin. Değerler yeniden başlatma sonrasında değişiyorsa hazır konum seçimini ve yapılandırma dosyalarındaki komutları inceleyin.
CS2’de viewmodel_offset_x ne işe yarar?
Silahın yatay konumunu değiştirir. Pozitif değerler silahı sağa, negatif değerler sola taşır.
CS2’de viewmodel_offset_y ne işe yarar?
Silahın ileri ve geri konumunu düzenler. Değeri değiştirerek silahın ekrandaki derinlik konumunu ayarlayabilirsiniz.
CS2’de viewmodel_offset_z ne işe yarar?
Silahın dikey konumunu değiştirir. Negatif değerler silahı aşağıya, pozitif değerler yukarıya taşır.
CS2’de sol el nasıl varsayılan yapılır?
Oyun ayarlarındaki el tercihi seçeneğini kullanabilir veya “cl_prefer_lefthanded true” komutunu deneyebilirsiniz.
CS viewmodel kodları CS2’de çalışır mı?
Bazı eski komutlar benzer işlevleri korusa da bütün CS komutlarının CS2’de aynı şekilde çalıştığını varsaymayın. Kullandığınız komutun CS2 ile uyumlu olduğundan emin olun.








Yorum Yap