Control Resonant, Remedy Entertainment’ın 2019’da çıkan ve Yılın Oyunu (GOTY) ödülüne aday gösterilen Control oyununun uzun zamandır beklenen devam oyunu. İlk oyun, ayrıntılı evreni ve özgün oynanış mekanikleriyle büyük beğeni toplamıştı.
24 Eylül’de piyasaya çıkan devam oyunu da yoğun çatışmaları, hack-and-slash tarzındaki dövüş sistemi ve Remedy’nin kendine özgü hikâye anlatımıyla olumlu eleştiriler aldı. Remedy, 15 Ekim’de sosyal medya hesaplarından yaptığı açıklamada Control Resonant’ın çıkışından yalnızca üç hafta sonra 1 milyon adet sattığını duyurdu.
Subnautica 2 bu satış miktarına 12 saatte, Wardogs ise sadece bir günde ulaşmıştı. Bu oyunlarla karşılaştırıldığında Control Resonant daha yavaş bir başlangıç yapmış gibi görünebilir. Ama Remedy’nin geçmişte yaşadığı finansal sorunlarla ele alacak olursak, gerçekten de ortada büyük bir başarı var.
⚡ Özet Bilgi
- Control Resonant, çıkışından üç hafta sonra 1 milyon adet satışa ulaştı.
- Remedy Entertainment, oyunun yayıncılığını üstlenirken Annapurna Interactive finansman ve yapım desteği sağladı.
- Oyunun başarısı, Remedy’nin gelecekteki projelerine ve Max Payne yeniden yapımlarına kaynak sağlamasına katkıda bulunabilir.
Control Resonant Satışları, Remedy İçin Neden Çok Önemli?
Remedy’nin oyunları eleştirmenlerden ve oyunculardan genellikle olumlu yorumlar alsa da bu beğeni her zaman yüksek satış rakamlarına dönüşmedi. Stüdyo, son yıllarda finansal açıdan çeşitli zorluklar yaşadı. Bunun en belirgin örneklerinden biri Alan Wake 2 oldu.
Oyun uzun süre geliştirme aşamasında kalmasına rağmen Remedy, projeyi finanse etmek için gerekli kaynağı bulmakta zorlandı. Sonunda Epic Games, oyunun geliştirme masraflarını karşılamayı kabul etti. Bunun karşılığında oyunun PC sürümünün Epic Games Store’a özel olması kararlaştırıldı.
Bu karar, oyunun satış potansiyelini olumsuz etkiledi. Alan Wake 2, 2023’te Yılın Oyunu ödülüne aday gösterilmesine rağmen çıkışından yaklaşık bir yıl sonrasına kadar kâra geçemedi. Bunun başlıca sebepleri arasındaysa şunlar var:
- Steam’de yayımlanmaması: PC oyuncularının en çok tercih ettiği oyun platformlarından biri olan Steam’de bulunmaması, oyunun potansiyel kitlesini sınırladı.
- Epic Games Store’un tercih edilmemesi: Bazı oyuncuların mağazanın sunduğu deneyimden memnun olmaması da satış performansını olumsuz etkilemiş olabilir.
Remedy’nin Geleceği Çok Parlak Görünüyor
Remedy CEO’su Jean-Charles Gaudechon, oyunun başarısıyla ilgili yaptığı açıklamada şu ifadeleri kullandı:
“Bir milyon adetlik satış, son derece iyi bir başlangıç. Control Resonant, Remedy’nin bu büyüklükte yayınladığı ve kendi yayıncılığını üstlendiği ilk oyun. Sektörün en büyük isimleriyle aynı dönemde son yılların en rekabetçi çıkış takvimlerinden birinde piyasaya sürüldü.”
Gaudechon ayrıca oyunun Remedy’nin cesur fikirlerini ve kendine özgü tarzını yansıttığını belirterek oyunculara ve geliştirme ekibine teşekkür etti.








Yorum Yap